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    Class Dialogue

    表示一段对话

    其本质上是一个FSM, 其状态由一字符串表示

    FSM的初始状态为BEGIN, 可以自由设置中间状态

    当FSM进入某个没有定义操作的状态时, FSM停止并回收

    Inheritance
    System.Object
    Dialogue
    Namespace: cqhttp.Cyan.Utils
    Assembly: cqhttp.Cyan.dll
    Syntax
    public class Dialogue : object

    Constructors

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    Dialogue(Boolean)

    表示一段对话

    Declaration
    public Dialogue(bool blockEvent = true)
    Parameters
    Type Name Description
    System.Boolean blockEvent

    是否在处理消息时进行阻断, 不交由其它逻辑进行处理

    Properties

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    blockEvent

    Declaration
    public bool blockEvent { get; }
    Property Value
    Type Description
    System.Boolean

    是否在处理消息时进行阻断, 不交由其它逻辑进行处理

    也就是说, 若此值为真, 则OnEvent与OnEventAsync不会收到被这一FSM处理过的上报消息事件

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    Item[String]

    用于设置某一状态下FSM的行为。

    Declaration
    public Func<CQApiClient, Message, Task<string>> this[string state_name] { set; }
    Parameters
    Type Name Description
    System.String state_name
    Property Value
    Type Description
    Func<CQApiClient, Message, Task<System.String>>
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